Этот документ объясняет, какие данные собирает игра Pixel Blast: Carpets (пакет com.whitedotstudio.pixelblastcarpets), зачем и что вы можете с этим сделать. Разработчик — White Dot Studio. Связь: whitedotstud@gmail.com.
1. Для кого игра
Игра предназначена для широкой аудитории и не адресована детям младше 13 лет. Мы сознательно не собираем данные таких детей. Если вы считаете, что ребёнок передал нам данные, напишите нам — мы их удалим.
2. Какие данные обрабатываются
Мы не спрашиваем имя, e-mail, телефон или адрес. Регистрации и созданных нами аккаунтов в игре нет. Ниже — данные, которые обрабатываются автоматически, чтобы игра работала.
| Данные | Зачем | Кто обрабатывает |
|---|---|---|
| Прогресс: пройденные уровни, звёзды, монеты, сердца, бустеры, настройки | Сохранять прогресс | Хранится на вашем устройстве; резервная копия — в Unity Gaming Services (облачный сейв) под анонимным идентификатором игрока |
| Покупки: идентификатор товара, идентификатор транзакции, чек | Выдать купленное, восстановить покупки, не списать дважды | Google Play Billing через Unity In-App Purchasing |
| Рекламный идентификатор (Google Advertising ID), IP-адрес, модель устройства, версия ОС, язык, страна, события показа рекламы | Показывать рекламу, считать показы, бороться с мошенничеством | Unity LevelPlay (ironSource) и подключённые рекламные сети, включая Unity Ads |
| Игровые события: запуск игры, старт и итог уровня, открытие магазина, покупка, показ рекламы, награда | Находить ошибки и перекосы сложности | Аналитика внутри игры; отправляется в Unity Gaming Services при согласии на аналитику |
| Анонимный идентификатор игрока, созданный игрой | Синхронизация прогресса между устройствами и таблицы лидеров | Unity Gaming Services |
| Данные о сбоях и производительности | Исправлять сбои | Google Play (автоматически для всех приложений Android) |
3. Реклама и ваш выбор
В игре есть ролики за награду (вы сами решаете смотреть) и редкая полноэкранная реклама между уровнями. При первом запуске игра спрашивает согласие на персонализированную рекламу и на аналитику. Оба ответа можно изменить в любой момент: Настройки → Приватность.
- Без согласия на персонализацию реклама показывается, но не подбирается под ваши интересы.
- Без согласия на аналитику игровые события нам не отправляются.
- Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android: Конфиденциальность → Реклама.
- Покупка «Полной игры» убирает рекламу полностью.
4. Покупки
Все платежи проводит Google Play. Мы не видим и не храним номер карты, банковские данные и платёжный адрес — только идентификаторы товара и транзакции, чтобы выдать покупку.
5. Сторонние сервисы
- Google Play / Google Play Billing — распространение, платежи, отчёты о сбоях. policies.google.com/privacy
- Unity Technologies — движок, покупки, Unity Gaming Services (облачный сейв, лидерборды, аналитика), Unity Ads. unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
- Unity LevelPlay (ironSource) — медиация рекламы. unity.com/legal/one-unity-privacy-policy
Эти компании распоряжаются полученными данными самостоятельно; к ним применяются их собственные политики.
6. Сколько храним
Прогресс хранится на устройстве до удаления игры или до нажатия «Удалить мои данные». Облачные данные живут, пока существует ваш анонимный идентификатор; «Удалить мои данные» в разделе Настройки → Приватность стирает облачный прогресс и результаты в таблицах и выдаёт новый анонимный идентификатор. Записи о покупках хранит Google Play по своим правилам.
7. Ваши права
В зависимости от страны (например, по GDPR в ЕЭЗ и Великобритании или по CCPA/CPRA в Калифорнии) вы можете запросить доступ к данным, их исправление или удаление, а также возразить против обработки. В самой игре уже есть: изменение согласий, запрос данных (Настройки → Приватность → Запросить мои данные) и удаление данных (Настройки → Приватность → Удалить мои данные). По остальным вопросам пишите на whitedotstud@gmail.com — отвечаем в течение 30 дней.
8. Передача данных и безопасность
Наши поставщики услуг могут обрабатывать данные на серверах за пределами вашей страны, в том числе в США и Европейском союзе. Передача защищена HTTPS. Абсолютно безопасных способов хранения и передачи не бывает, поэтому мы обрабатываем минимум данных, необходимый для работы игры.
9. Изменения
Новая редакция политики появляется по этому же адресу с новой датой обновления. О существенных изменениях мы сообщаем внутри игры.